Numéro 2 - "L'économie du jeu"
Parution prévue décembre 2026.
ISSN 3131-5720.
Sommaire (en cours de constitution, nombres d'articles et de titres non définitifs) :
- Un jeu dans l'art, Monsieur Monopoly.
- Le jeu, un produit culturel à logistique mondialisée.
- Cartographies des structures de distribution.
- Regards
croisés sur l'évolution de la distribution, interview de Benjamin
Dambrine, directeur général de Gigamic et Vincent Simonneau, directeur
commercial de Iello.
- Être éditeur en France.
- Qui pousse la porte des boutiques de jeux ? par Johann Lepellec.
- Auteurices : vivre de son travail ? par Benoît Turpin.
- Comment ça coute une illustration, par Maud Chalmel.
- Jeu de rôle : un rayon qui ne se mesure pas au mètre linéaire, par Sébastien Célerin.
- Ludothèques : financements et structure, par Antonin Merieux et Oriane Thibeau Sutre
- Le jeu vidéo et ses moyens de production.
- L'économie des TCG, par Samuel Vansyngel.
- Les cafés-jeux, par Boris Courtot.
- Les fédérations institutionnelles.
- Quand le luxe se met au jeu.
- Agenda des sorties
Ce deuxième numéro décortique l'économie des différents acteurs du monde du jeu : ses créateurs, ses producteurs, ses circuits de distribution et de vente.
En parallèle du désir de reconnaissance institutionnelle en tant qu'objet culturel, le jeu a besoin d'affirmer pleinement sa place dans l'économie.