Ludografik n°2 - L'économie du jeu

Numéro 2 - "L'économie du jeu"
Parution prévue décembre 2026.
ISSN 3131-5720.

Sommaire (en cours de constitution, nombres d'articles et de titres non définitifs) :

  • Un jeu dans l'art, Monsieur Monopoly.
  • Le jeu, un produit culturel à logistique mondialisée.
  • Cartographies des structures de distribution.
  • Regards croisés sur l'évolution de la distribution, interview de Benjamin Dambrine, directeur général de Gigamic et Vincent Simonneau, directeur commercial de Iello.
  • Être éditeur en France.
  • Qui pousse la porte des boutiques de jeux ? par Johann Lepellec.
  • Auteurices : vivre de son travail ? par Benoît Turpin.
  • Comment ça coute une illustration, par Maud Chalmel.
  • Jeu de rôle : un rayon qui ne se mesure pas au mètre linéaire, par Sébastien Célerin.
  • Ludothèques : financements et structure, par Antonin Merieux et Oriane Thibeau Sutre
  • Le jeu vidéo et ses moyens de production.
  • L'économie des TCG, par Samuel Vansyngel.
  • Les cafés-jeux, par Boris Courtot.
  • Les fédérations institutionnelles.
  • Quand le luxe se met au jeu.
  • Agenda des sorties

Ce deuxième numéro décortique l'économie des différents acteurs du monde du jeu : ses créateurs, ses producteurs, ses circuits de distribution et de vente.
En parallèle du désir de reconnaissance institutionnelle en tant qu'objet culturel, le jeu a besoin d'affirmer pleinement sa place dans l'économie.


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