Numéro 2 - "L'économie du jeu"
Parution prévue décembre 2026.
(ISSN en cours)
Sommaire (en cours de constitution, nombres d'articles et de titres non définitifs) :
- Un jeu dans l'art.
- Le jeu, un produit culturel à logistique mondialisée.
- Cartographies des structures de distribution.
- Regards
croisés sur l'évolution de la distribution, interview de Benjamin
Dambrine, directeur général de Gigamic et Vincent Simonneau, directeur
commercial de Iello.
- A qui parlent les boutiques de jeux ?
- L'économie des auteurices.
- L'économie du jeu de rôle.
- Ludothèques : financements et structure.
- Le jeu vidéo et ses moyens de production.
- L'économie des TCG.
- Etsy, l'eldorado artisanal
- Les fédérations institutionnelles.
- Le marché de la seconde main.
- Le jeu traditionnel, entre appauvrissement et résistance.
- Quand le luxe se met à jouer.
- Agenda des sorties
Ce deuxième numéro décortique l'économie des différents acteurs du monde du jeu : ses créateurs, ses producteurs, ses circuits de distribution et de vente.
En parallèle du désir de reconnaissance institutionnelle en tant qu'objet culturel, le jeu a besoin d'affirmer pleinement sa place dans l'économie.