Ludografik n°2 - L'économie du jeu

Numéro 2 - "L'économie du jeu"
Parution prévue décembre 2026.
(ISSN en cours)

Sommaire (en cours de constitution, nombres d'articles et de titres non définitifs) :

  • Un jeu dans l'art.
  • Le jeu, un produit culturel à logistique mondialisée.
  • Cartographies des structures de distribution.
  • Regards croisés sur l'évolution de la distribution, interview de Benjamin Dambrine, directeur général de Gigamic et Vincent Simonneau, directeur commercial de Iello.
  • A qui parlent les boutiques de jeux ?
  • L'économie des auteurices.
  • L'économie du jeu de rôle.
  • Ludothèques : financements et structure.
  • Le jeu vidéo et ses moyens de production.
  • L'économie des TCG.
  • Etsy, l'eldorado artisanal
  • Les fédérations institutionnelles.
  • Le marché de la seconde main.
  • Le jeu traditionnel, entre appauvrissement et résistance.
  • Quand le luxe se met à jouer.
  • Agenda des sorties

Ce deuxième numéro décortique l'économie des différents acteurs du monde du jeu : ses créateurs, ses producteurs, ses circuits de distribution et de vente.
En parallèle du désir de reconnaissance institutionnelle en tant qu'objet culturel, le jeu a besoin d'affirmer pleinement sa place dans l'économie.


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